Teem 1.10.0
src/echo/test/trend.c File Reference
#include "../echo.h"
#include "../privateEcho.h"
Include dependency graph for trend.c:

Functions

void _dyeHSVtoRGB (float *R, float *G, float *B, float H, float S, float V)
void makeSceneInstance (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneGlassTest (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneGlassMetal (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneTexture (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneDOF (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneShadow (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneSimple (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
void makeSceneRainLights (limnCamera *cam, echoRTParm *parm, echoScene *scene)
int main (int argc, char **argv)

Function Documentation

void _dyeHSVtoRGB ( float *  R,
float *  G,
float *  B,
float  H,
float  S,
float  V 
)
int main ( int  argc,
char **  argv 
)
void makeSceneDOF ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneGlassMetal ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneGlassTest ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneInstance ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneRainLights ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneShadow ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneSimple ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)
void makeSceneTexture ( limnCamera cam,
echoRTParm parm,
echoScene scene 
)